Formula Speed
Moto Road Rash 3D 2
Racing Go
Downhill Ragdoll Brothers
Stallion's Spirit
Shape-Shifting
SpeedWay Racing
Angry Bull Racing
Orbit Rushy
AquaPark io
Snowball Racing
Traffic Tour
Grand Extreme Racing
Mall Dash
Cycle Sprint
City Car Stunt 3
Turbo Moto Racer
Drift Cup Racing
Monster Cars: Ultimate Simulator
Rally Point 6
Drag Racer v3
Italian Brainrot Bike Rush
Pro Car Racing
Downhill Chill
Real GT Racing Simulator
GT Cars City Racing
Real Racing 3D
Crazy Wheelie Motorider
Dirt Bike Max Duel
Ultimate Flying Car 2
Bus Track Masters
Motorbike
Rally Champion
Speed Moto Racing
Geometry Vibes X-Ball
Rally Point 3
City Bike Stunt
Supra Racing Speed Turbo Drift
GP Moto Racing 2
Bike Riders
PowerBoat Racing 3D
High-Speed Bike Simulator
Futuristic Racing 3D
GP Moto Racing
Cyber Cars Punk Racing 2
Monsters' Wheels Special
Extreme Raptor Racing
Street Race Fury
Stock Car Hero
Car Simulator Racing
Offroad Racer
Pinnacle Racer
Water Scooter Mania 2 : Riptide
100 Meter Race
Real City Driver
Y8 Racing Thunder
Mad Gear Exclusive
Total Wreckage
Most Speed
Deadly Pursuit Balance
Heavy Jeep Winter Driving
Russian Taz Driving 2
Extreme Racer
Shape Transform: Blob Racing
Speedboat Racing
Top Speed Racing 3D
Moto Racer
3D Motorbike Racer
Fly Car Stunt 2
Madmen Racing 2
Nitro Burnout
Sports Bike Racing
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.