Racing Go
100 Meter Race
GP Moto Racing
Italian Brainrot Bike Rush
Downhill Ragdoll Brothers
GT Cars City Racing
Moto Road Rash 3D 2
Turbo Trucks Race
Orbit Rushy
Most Speed
Ultimate Flying Car 2
Monster Cars: Ultimate Simulator
Downhill Chill
Mega City Racing
Cyber City Driver
PowerBoat Racing 3D
AquaPark io
Stock Car Hero
Top Speed Racing 3D
Geometry Vibes X-Ball
Formula Speed
Car Super Tunnel Rush
Heavy Jeep Winter Driving
Speedboat Racing
Motorcross Hero
Speed Boat Extreme Racing
Rally Point 3
City Car Stunt 3
Stunt Racers Extreme 2
High-Speed Bike Simulator
Grand Prix Hero
Angry Bull Racing
Extreme Raptor Racing
Burnout Drift
Stunt Simulator
Stallion's Spirit
Mayhem Racing
Russian Car Driver HD
Real GT Racing Simulator
Freegear
Drag Racer v3
King of Drift
Grand Extreme Racing
Rally Racer
Bike Riders
Shape-Shifting
Draw Wheels
Ski Challenge 3D
Grand Vegas Simulator
GTR Drift
Supra Racing Speed Turbo Drift
Elite Racing
Offroad Racer
Snowball Racing
Super Speed Racer
Highway Squad
Wheel Race 3D
Fly Car Stunt 2
Free Rally 2
Tiny Dino Dash
Watercraft Rush
Crazy Rally
On Air Monster Truck Race
Impossible Bike Stunt 3D
Burnout Drift: Hilltop
Lethal Race
Street Rally 2015
Renegade-Racing
Super Stunt Car 7
Adventure Drivers
Y8 Sportscar Grand Prix
Car Racing 3D: Drive Mad
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.