Motor Tour
Grand Race
City Car Stunt 3
Rally Point 6
Burning Wheels Showdown
Asseto Corsa Traffic Racer
SuperBike GTX
Burnin' Rubber 5 XS
GT Formula Championship
Racing Go
Geometry Vibes X-Ball
Italian Brainrot Bike Rush
Run Guys: Knockout Royale
Traffic Tour
Grand Vegas Simulator
Shape-Shifting
Fall Bean 2
Coaster Racer 2
Turbo Moto Racer
Drop Guys: Knockout Tournament
Max Fury Death Racer
Devrim Racing 3D
GT Cars City Racing
Burnout Drift: Hilltop
Water Scooter Mania
Stock Car Hero
Riders Downhill Racing
Formula Speed
Burnout Drift
Super Drift 2
Mr. Racer
Extreme Cycling
Car Driving Stunt
Rally Point 3
PowerBoat Racing 3D
MX OffRoad Mountain Bike
Shape Transform: Blob Racing
Grand Extreme Racing
Rally Point 4
Extreme Raptor Racing
F1 Super Prix
3D Parking Bridge
Super Speed Racer
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Rally Point 2
Traffic Jam 3D
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Horse Racing
Night City Racing
Neon Rider
Drag Race 3D
Bridge Race: Wedding Master
Superhero Race io
Car Crash Simulator
Need for Race
Drag Racer v3
City Bike Stunt
Lethal Race
Gear Madness
Drag Racing 3D
Lux Parking 3D
Ultimate Flying Car 2
Motocross Racing
OffRoad Forest Racing
Moto Quest: Bike Racing
Rollercoaster Rush
Formula Rush
RC Super Racer
Car Crash Test: Abandoned City
Parking Fury 3D Beach City
Police Chase Simulator
Real GT Racing Simulator
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.