Elke paar seconden worden er van onderaf nieuwe glaspanelen in de muur geduwd. Breng er drie van dezelfde kleur op één lijn — horizontaal of verticaal — en ze versplinteren; elk paneel dat je weg speelt, geeft de muur weer wat meer ruimte. Het spel eindigt wanneer de muur de bovenkant van het raam bereikt.
Je hebt twee zetten en het hele spel draait om de keuze tussen die twee. WISSELEN (SWAP) ruilt het paar onder je cursor: dit gaat direct, maar bereikt alleen de onderste twee rijen. VERPLAATSEN (CARRY) tilt een paneel in zijn geheel uit de muur, zodat je het in een willekeurige kolom kunt plaatsen — dit is trager, maar maakt patronen af die je met wisselen nooit zou kunnen voltooien. Een paneel uit het midden van een kolom tillen zorgt er ook voor dat alles wat erboven ligt naar beneden valt, wat vaak gratis voor een tweede combinatie zorgt; elke combinatie in een kettingreactie is meer waard dan de vorige.
Elke 800 punten wordt de muur sneller en komt er een nieuwe kleur bij in het glas — drie kleuren aan het begin, zes wanneer je diep in een sessie zit. Je beste score wordt lokaal opgeslagen.
Het is een match-three puzzel die is opgebouwd als een glas-in-loodraam.
Lijn er drie van dezelfde kleur op — horizontaal of verticaal — en ze verbrijzelen. Elke ruit die je wist weg te spelen, geeft de muur weer wat meer ruimte.
Een prima spel om even te ontsnappen aan de dagelijkse sleur en lekker wat te spelen.