De baan is rond en de bob rijdt tegen de wanden op: hoe sneller hij een bocht in gaat, hoe hoger hij klimt, en uit zichzelf zwaait hij voorbij het punt waar de bocht hem zou vasthouden, weer naar beneden en de andere kant op, waarbij hij bij elke zwaai snelheid verliest. Leun even voor de bocht naar buiten, breng hem in balans waar de bocht hem houdt, leun terug als de bocht eindigt. Een kleine wandmeter laat zien waar de komende bocht de bob op jouw snelheid zal houden; wanneer dat voorbij een rand ligt, kleurt de rand rood en is het tijd om te remmen.
Zestig banen in twaalf hallen brengen elk iets nieuws: vorstrunen die je een boost geven als je erdoorheen rijdt, S-bochten van wand tot wand, spiegelglad ijs, haarspeldbochten met lage randen waar je moet remmen, smeltwater om overheen te rijden, schansen de lucht in, de adem van de reus die over de baan stroomt, en dat alles tegelijk onder het noorderlicht bij de Reuzenkroon. Win goud, zilver en brons op elke baan en race tegen je eigen beste tijd, die als een geest naast je rijdt. Elk deel van de berg heeft zijn eigen muziek, gecomponeerd voor de game.