Japan Racing Tokyo Drift 2025
Shape-Shifting
Y8 Sportscar Grand Prix
Shape Transform Race 3D
Tiny Dino Dash
Formula Speed
Snow Race 3D: Fun Racing
The Racing Crew
Virtua Racing
Russian Taz Driving 2
Extreme Runway Racing
Gp Moto Racing 3
F1 Super Prix
Pico World Race
Kogama World Racing
Rally Point 3
Top Speed Racing 3D
Super MX - The Champion
City Car Stunt 3
Total Wreckage
Moto Racer
Moto-Psycho Madness
Moto Quest: Bike Racing
Street Racing
Fly Car Stunt 4
Turbo Moto Racer
Pursuit Race
Angry Bull Racing
Motocross FPS
Dangerous Speedway Cars
Xtreme Bike
Y8 Multiplayer Stunt Cars
Traffic Road
Impossible Bike Stunt 3D
Mr. Racer
Sunday Drive Html5
Ultimate Flying Car
Let's & Go!!
Car Simulator Racing
ATV Quad Racing
Bike Riders
Street Racer 2D
Racing Empire
Racing Car Driving Car
Super Rush Street Racing
Max Drift
Mud Fury
Super Drift 2
GP Moto Racing
Highway Road Racing
Golden Racer
Aquapark io Water Slides
Y8 Racing Thunder
Motor Tour
Rally Point 6
GT Formula Championship
Racing Go
Mega City Racing
Real City Driver
Racing Cars
Urban Derby Stunt and Drift
Drift Cup Racing
City Car Stunt
Russian Car Driver HD
Coaster Racer 2
Traffic Tour
Motor Rush
Italian Brainrot Bike Rush
Racing Horizon
Parking Fury 3D
Racing Game Challenge
Planet Racer
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.