MTB Pro Racer
Racing Go
City Bike Stunt
Turbo Moto Racer
Russian Taz Driving 2
Motor Tour
F1 Super Prix
Traffic Tour
Gp Moto Racing 3
Heavy Jeep Winter Driving
Cyber City Driver
Lick 'em All
Slot Car Racing
Rally Point 2
City Car Stunt 3
Drag Racing Club
Pinnacle Racer
Car Driving Stunt
Rally Point 3
Shape-Shifting
Real GT Racing Simulator
Night City Racing
Drag Racer v3
Burnout Drift: Hilltop
Street Rally 2015
SuperBike GTX
Asseto Corsa Traffic Racer
Rally Point 4
Rollercoaster Rush
Dirt Bike Max Duel
Car Crash Test: Abandoned City
Kamaz Truck: Drift and Driving
Renegade-Racing
Burnout Drift
Drop Guys: Knockout Tournament
Crazy Drifter
Grand Vegas Simulator
Run Guys: Knockout Royale
Need for Race
Rally Point 6
Extreme Raptor Racing
Fall Cars: Ultimate Knockout Race
Super Drift 2
Enthusiast Drift Rivals
Burnin' Rubber 5 XS
GT Cars City Racing
Earn to Die 2012: Part 2
Police Chase Simulator
Grand City Stunts
Mega City Missions
Impossible Bike Stunt 3D
Deadly Pursuit Balance
Real Cars: Epic Stunts
Farming Missions 2023
Color Race Obby
Fly Car Stunt
Riders Downhill Racing
Island Monster Offroad
Gear Madness
Wheelie Bike for 2 Players
Geometry Vibes X-Ball
PowerBoat Racing 3D
Car Wreck
2 Player Crazy Racer
Flying Wings HoverCraft
Lux Parking 3D
Snow Storm WebGL
Racing Horizon
Formula Rush
Mot's Grand Prix
Formula Speed
Car Traffic Sim
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.