Car Simulator Racing
Geometry Vibes X-Ball
Motor Tour
Car Racing 3D: Drive Mad
Tap Race Duel
Cyber City Driver
GP Moto Racing 2
Grand Race
Tropical Delivery
Orbit Rushy
Xcross Madness
Mud Fury
F1 Super Prix
GTR Drift
Ultimate Flying Car 2
Extreme Raptor Racing
Max Fury Death Racer
Car Parking City Duel
Ultimate Flying Car
Futuristic Racing 3D
GP Moto Racing
Speedboat Racing
Ski Challenge 3D
SuperBike GTX
Burning Wheels Backyard
SuperMoto GT
Earn to Die 2012: Part 2
Circuit Challenge
Speed Moto Racing
Burnout Extreme Drift
Renegade-Racing
GT Cars City Racing
3D Arena Racing
City Bike Stunt 2
Formula Racer 2012
Stunt Bike: Rider Bros
PolyTrack
2 Player Moto Racing
Car Racing 3D
Rally Point 3
Street Racing
Drift Cup Racing
Extreme Racer
SpeedWay Racing
Rally Point 6
Racing Monster Trucks
Rally Point 4
Star Stars Arena
Formula Speed
Parking Fury 3D Beach City
Water City Racers
Kogama: Hover Racers
Drag Racing Club
Total Wreckage
Wheel Race 3D
Moto City Stunt
MTB Pro Racer
Ultimate Speed Driving
Racing Go
MiniMissions
Dirt Bike Stunts 3D
Extreme Bikers Html5
Snow Race 3D: Fun Racing
100 Meter Race
City Car Stunt 3
GT Formula Championship
Real GT Racing Simulator
Island Monster Offroad
Drag Racer v3
Shape-Shifting
Bus Track Masters
Deadly Pursuit Duo V2
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.