Racing Go
Night City Racing
Traffic Jam 3D
Crazy Bike Stunts PvP
FingerDash
Real City Driver
Dirt Bike Stunts 3D
Grand Extreme Racing
Drag Racing Club
Drift Cup Racing
GT Formula Championship
Geometry Vibes X-Ball
Slippery Drift Racing
GT Cars City Racing
Impossible Bike Stunt 3D
Kawairun
Cyber City Driver
City Car Stunt 3
Grand Vegas Simulator
Driving Wars
Hurakan City Driver HD
Cycle Sprint
Motorbike
Riders Downhill Racing
Rally Point 2
Super Speed Racer
Burning Wheels Backyard
Drift Battle 2
Aquapark io Water Slides
Car Racing 3D
Mud Fury
Y8 Sportscar Grand Prix
Drag Racer v3
Shape Transform: Blob Racing
City Bike Stunt 2
Ball Up 3D
Real Drift Multiplayer 2
Bike Racing Bike Stunt
Typing Race
Y8 Multiplayer Stunt Cars
Traffic Tour
Extreme Raptor Racing
Classic 1990 Racing 3D
Formula Speed
Motor Rush
Shape Transform Race 3D
Cyber Cars Punk Racing 2
Taz Mechanic Simulator
Devrim Racing 3D
ATV Ultimate Offroad
Snow Storm WebGL
Draw Wheels
Street Racing
Racing Monster Trucks
Burnout Drift: Hilltop
Moto-Psycho Madness
Rally Point 6
Highway Road Racing
Monster Truck Extreme Racing
Monster 4x4
Renegade Driver
Water Scooter Mania
Stallion's Spirit
Shape-Shifting
JetSky Water Racing Power Boat Stunts
SuperBike GTX
Stunt Simulator
Super Rush Street Racing
Uphill Rush
Off Road Cargo Drive Simulator
Real Racing 3D
Moto Quest: Bike Racing
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.