Shape-Shifting
Highway Road Racing
Racing Horizon
Italian Brainrot Bike Rush
Car Eats Car: Evil Cars!
Formula Speed
Snake Race
Grand Extreme Racing
Russian Car Driver HD
Racing Cars
Drag Racer v3
Wheel Racer
Mr. Racer
Ultimate Flying Car 2
PolyTrack
Draw Wheels
Real Drift Multiplayer
Heavy Jeep Winter Driving
Snowball Racing
Mad Gear Exclusive
Cyber City Driver
Moon City Stunt
Water Slide Car Race
Driving Wars
AquaPark io
Stock Car Hero
Off Road Cargo Drive Simulator
100 Meter Race
Burnout Drift
GP Moto Racing
Coaster Racer 2
Shape Transforming: Shifting Run
GT Formula Championship
Rally Point 3
Two Stunt Rivals
Top Speed Racing 3D
Russian Taz Driving 2
Burnin' Rubber 5 XS
Real GT Racing Simulator
Police Chase Real Cop Driver
Gp Moto Racing 3
Racing Go
Grand Vegas Simulator
Downhill Chill
Two Punk Racing
Turbo Mayhem
Max Drift
Earn to Die 2012: Part 2
Drift Challenge
Extreme Racer
Total Wreckage
Motor Tour
Y8 Racing Thunder
Motorbike
Monster Truck Extreme Racing
GT Cars City Racing
Real Drift Multiplayer 2
Mad Truck Challenge Special
Highway Rider Extreme
Angry Bull Racing
Super Rush Street Racing
Grand Race
Mighty Motors
Traffic Tour
Bus Track Masters
Car RacerZ
Real City Driver
GTX Racing 2018
Mall Dash
Dare Drift : Car Drift Racing
Max Fury Death Racer
Super Drift 2
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.