Realtime Spellen

Speel real time spellen op Y8.com. Als de klok tegen je werkt en de tijd bijna voorbij is wat doe je dan? Er is maar één manier om te leren. Kies en speel de beste real time spellen op Y8.
Rangschikken op:

Real-time strategiegames

Real-time strategiespellen (RTS) zijn een voorloper en staan ​​in schril contrast met turn-based games. Beide zijn subgenres van strategiespellen. Terwijl turn-based games de nadruk leggen op de methodische strategie en games kunnen hebben die zo lang meegaan, uiteindelijk zal een speler aan vermoeidheid bezwijken, RTS kan heel snel eindigen. Een kritiek op het RTS-genre is de mogelijkheid om tegenstanders vroegtijdig te haasten wanneer hun verdediging klein is, wat vaak de uitkomst van het spel bevestigt. De meest bepalende grafische aspecten van RTS-games zijn het bovenaanzicht, de mogelijkheid om gebouwen te bouwen en de controle over grote legers. Het genre werd gepopulariseerd door pc-gaming (Microsoft DOS) dat muis- en toetsenbordbesturing bood die goed werkte om de vele aspecten van realtime strategiegames te beheren.

Oorsprong van realtime strategiegames

Een game die de weg vrijmaakte voor RTS-games was getiteld Utopia (1981). Het was een voorloper van RTS-games omdat het meer een turn-based stadsbouwspel was met real-time elementen zoals resource mining. Twee spelers zouden elk een eiland en zijn bewoners door meerdere rondes besturen. Spelers kunnen communiceren en ervoor zorgen dat hun tegenstander langzaam groeit door hun boot aan te vallen.

In navolging van de game Utopia, Simcity Classic (1989) en SimAnt (1991) hebben het genre van de stadsbouw bijgedragen aan de uitbreiding van de gebruikersinterface die nodig is voor complexere RTS-games. Spelontwikkelaar Will Wright speelde een cruciale rol bij de ontwikkeling van stadsgames die populair zijn bij game-ontwikkelingsbedrijf Maxis. Het doel van deze simulatiegames was om een ​​stad te bouwen in het overheadperspectief en de middelen van de stad te laten groeien. Hoewel ze alleen voor één speler waren, misten ze onderscheidende turn-based elementen, in tegenstelling tot Utopia.

Tot slot definieerden twee bedrijven het real-time strategiespelgenre met de eerste RTS-games. De eerste kwam uit de Westwood-gamestudio met de titel Dune II (1992). Hetzelfde bedrijf definieerde vervolgens vele populaire RTS-games zoals Command & Conquer. Het tweede bedrijf dat de RTS-bloei van de jaren negentig heeft aangewakkerd, was Blizzard Entertainment met hun release van Warcraft (1994). Het vervolg Warcraft 2 maakte de gameplay van fantasy RTS-games populair en voedde de groei van het bedrijf dat later verantwoordelijk was voor World of Warcraft. Age of Empires (1997) maakte ook de technologische boom van RTS-games populair en Blizzard bracht StarCraft (1998) uit, dat de bepalende game in het RTS-genre werd.

Top browsergebaseerde realtime strategiegames