Vlieg een monster binnen en je speelt volgens zijn regels. Slinger het weg als een levende bom, spring in het volgende monster en baan je een weg door 30 levels in drie werelden.
Zes lichamen, zes regels:
- Stier: rent hard en verplettert gebarsten muren.
- Kikker: hopt over zuurkuilen.
- Kever: loopt over vloeren met stekels.
- Magiër: flitst door ijzeren tralies en steekt over kuilen.
- Golem: traag en zwaar, verplettert stalen blokken en drukt op de platen die laserpoorten openen.
- Kroonbaas: afgeschermd totdat een weggeslingerd lichaam het schild wegblaast. Neem hem over om het level te winnen.
Elk lichaam raakt overbelast. Er ontstaan barsten, de gloed wordt rood en na ongeveer vijf seconden wordt het lichaam vanzelf weggeslingerd, dus blijf in beweging. Gooi het op het juiste moment zelf weg: de explosie breekt gebarsten muren en het schild van de Kroonbaas (een explosie van een Stier of Golem breekt ook staal), terwijl jouw geest in het volgende lichaam springt. In de open lucht overleeft de geest slechts ongeveer twee seconden, en dit venster wordt korter in elke wereld.
Elk level heeft één doel: bereik het uitgangs-portaal, verzamel elke energiekristal of vang de Kroonbaas. Verdien tot drie sterren: voltooi het level, versla de richttijd en verlies je geest nooit in de open lucht. De eerste drie levels leren je alles zonder ook maar één woord. Je voortgang wordt opgeslagen.
Ja. Elk lichaam heeft een ander vermogen, waaronder het kapotslaan van muren, het oversteken van gevaren, het door barrières flitsen, het breken van staal en het activeren van drukplaten.
Ja. Je doorloopt 30 levels verspreid over drie werelden en komt zes verschillende lichaamstypes met unieke mechanieken tegen.