Ten Second Band is een time-loop tactische game over een straatband die een moment opnieuw kan afspelen. De Curator heeft de stad bevroren en de momenten tentoongesteld in zijn Museum of Moments — een regenachtige markt om 08:12, een skatepark om 13:05, een neonverlichte straat om 23:40. Elke expositie duurt slechts tien seconden. Speel de eerste loop als één muzikant. Spoel daarna terug en speel dezelfde tien seconden als een ander — terwijl je eerste loop meespeelt als een gloeiende echo. Houd een plaat vast met de drummer, glip door de deur met de gitarist, luid twee bellen op exact hetzelfde moment, neem een laatste pose aan op de laatste beat. In de finale treedt de hele band tegelijk op volgens jouw plan — en het bevroren moment ontdooit, de menigte begint te dansen. Elke expositie kan op vele manieren worden opgelost. Bongo plaatst een gong die schoten, lasers en vijanden stopt. Riff stormt door bewakers heen. Twang haakt vijanden in putten en trekt kratten op platen. Fizz lanceert vuurwerk, Patch laat een speaker vallen die vijanden weglokt, Aria zingt vijanden in slaap, Tempo bevriest de tijd in een bubbel, Boom blaast gebarsten muren op. Gebruik twee vaardigheden op hetzelfde moment voor een Sync.
Speel als één muzikant gedurende tien seconden, spoel daarna terug en speel hetzelfde moment opnieuw als een andere muzikant, terwijl je vorige acties als gloeiende echo's worden herhaald. Coördineer de bewegingen en vaardigheden van de band om puzzels op te lossen en elk tentoonstellingsstuk te voltooien.
Ten Second Band is een tactisch puzzelspel met een tijdlus waarin je een straatband bestuurt om uitdagingen op te lossen binnen bevroren momenten op verschillende locaties in de stad.
In de game kun je acties van verschillende muzikanten combineren om slimme oplossingen te creëren. Het is fantastisch om de hele band in één keer je zorgvuldig geplande zetten te zien uitvoeren, vooral wanneer het bevroren moment eindelijk ontdooit en het publiek begint te dansen.
Ja, je moet bewegingen plannen, vaardigheden coördineren en herhaalde tijdlussen gebruiken om elke uitdaging op te lossen. Je kunt experimenteren met verschillende strategieën, twee vaardigheden combineren voor een Sync, en meerdere oplossingen voor hetzelfde exhibit ontdekken.
Ja, elk onderdeel kan op meerdere manieren worden opgelost. Je kunt experimenteren met de unieke vaardigheden van de muzikanten, zoals het stoppen van projectielen met de gong van Bongo, als Riff door bewakers heen sprinten, vijanden weglokken met de speaker van Patch, of de tijd bevriezen met Tempo om nieuwe manieren te vinden om elke uitdaging te voltooien.