Zes planten, zes taken. De Doornstruik schiet snelle doorns, de Stuifmeelpluis vertraagt alles eromheen met sporenwolken, de Cactusmortier lanceert exploderend fruit naar insecten op de grond, de Bijenkorf stuurt bijen op alles af - zelfs vliegende motten, de Zonnedauw grijpt een insect vast en houdt het stevig vast, en de Zonnelens brandt door bepantsering met een gefocuste straal. Kweek elke plant naar drie niveaus en kies daarna een van de twee takken: gifdoorns of een drievoudige salvo, slaapsporen of zuursporen, een zwerm of honingbijen, en meer.
Elk insect gedraagt zich anders. Bladluizen snellen in zwermen vooruit, gordeldiertjes negeren zwakke treffers, rupsen splitsen zich in tweeën, motten vliegen recht over het pad, slakken laten slijm achter dat je planten vertraagt, en elke tiende golf roept een gigantische snuitkeverbaas een zwerm op wanneer hij gewond raakt.
De golven eindigen nooit - hoe ver kom je? Spaar nectar om rente te verdienen, roep golven vroegtijdig op voor bonusnectar, kies het doelwit van elke plant en versnel tot 2x als je je dapper voelt. Voltooi 15 golven om de volgende tuin te openen: een appelboomgaard waar het pad zich splitst, en een wilgenvijver met een lange lus en een kortere route - elk goed voor meer punten.
Zaden uit elk spel kopen tuinkleuren en schattige hoedjes voor je planten. Alleen voor de sier - het klassement blijft eerlijk.
Vinger, muis of toetsenbord. Zes talen. Een onvoltooid spel wordt opgeslagen en wacht op je.