Oefen met afronden op het dichtstbijzijnde tiental in dit leuke afrondingswiskundespel. Leid Kever gewoon naar een groep dozen en bereken waarop het getal in het midden afrondt en laat Kever naar de doos gaan die dat getal bevat. Naar een doos gaan met het verkeerde getal of van de rand vallen kost Kever 1 van zijn 3 levens. Los een puzzel binnen 30 seconden op om bonuspunten te krijgen. Los alle 10 problemen op om een level te voltooien en voltooi alle 10 levels om het spel te winnen.