Elke vijand laat precies zien waar hij de volgende beurt zal toeslaan met rode tegels. Je ziet de dreiging en plant vervolgens je actie: stap opzij, duw een vijand in stekels of water voor een instant kill, of duw twee vijanden tegen elkaar aan voor extra schade. Elke verdieping speelt als een korte puzzel, en elke verdieping is met zorgvuldig spel te winnen.
Hoe het speelt:
- Verplaats en handel één keer per beurt met elke held, en beëindig daarna je beurt.
- Blade slaat en duwt. Archer schiet in een rechte lijn. Mage blaast een tegel op en duwt alles eromheen weg.
- Kies na elke verdieping één upgrade: meer gezondheid, meer bewegingsvrijheid, sterkere aanvallen, doordringende pijlen of genezing.
- Gratis ongedaan maken van zetten totdat je een actie uitvoert, dus geen verlies door misklikken.
- Dagelijkse run met een vaste 'seed' en een streak-teller, en een Hard-modus die wordt ontgrendeld na je eerste overwinning.
- Runs duren ongeveer 10 tot 20 minuten. Helden die vallen, blijven de rest van de run uitgeschakeld.
Kenmerken: 12 verdiepingen, 5 vijandtypes plus een eindbaas, handgetekende vector-art, procedurele geluidseffecten en muziek, touch- en muisbesturing, slaat je beste verdieping lokaal op.
Emberline vertrouwt voornamelijk op strategie. Vijandelijke aanvallen worden van tevoren getoond, dus je hebt de tijd om je bewegingen, positionering en het beste gebruik van elke held te plannen.
Ja. Na elke verdieping kies je een upgrade, zoals meer levenskracht, extra bewegingsvrijheid, sterkere aanvallen, doorborende pijlen of genezing.