Steek je eerste lampje aan - en bouw daarna een werkende computeropteller met echte onderdelen. Electro Master is een vriendelijk elektronicalab: 27 korte lessen met de robot Voltik nemen je mee van een simpel circuit naar transistors, logische poorten en geheugen. Of spring direct in de oneindige sandbox en bedenk alles wat je maar wilt. Onderdelen gedragen zich als in het echt: sluit een batterij verkeerd aan en er ontstaat kortsluiting, overbelast een lampje en het brandt door. Open kant-en-klare circuits zoals een 8-bit opteller, zet de schakelaars om en zie hoe ze denken.
Kies een onderdeel aan de linkerkant en sleep het tussen aangrenzende stippen om circuits te bouwen. Gebruik de handtool om schakelaars en ingangen om te zetten, en gebruik de wistoel of Delete om onderdelen te verwijderen. Je kunt ook inzoomen, pannen, ongedaan maken, opnieuw uitvoeren en je creaties opslaan.
Electro Master is een elektronicasimulatie- en puzzelgame die je via interactieve experimenten leert hoe je circuits bouwt en hoe logische poorten, transistors en de basisprincipes van computers werken.
Het doel is om te leren hoe elektronische schakelingen werken, de 27 lessen te voltooien en uiteindelijk werkende schakelingen te bouwen, zoals een 8-bit computer-opteller.
Je lost puzzels rond het bouwen van circuits en logica op door componenten correct met elkaar te verbinden. De lessen introduceren stapsgewijs lampen, transistors, logische poorten, geheugen en complexere computercircuits.
Ja. De lessen stimuleren logisch denken en probleemoplossend vermogen, terwijl de oneindige sandbox je de vrijheid geeft om te experimenteren en je eigen circuits uit te vinden.