Een isometrische troll-platformer. Vijfenveertig kamers, klimmend van de hel naar de poorten van de hemel, en een level dat je actief probeert te vermoorden. Vloeren verdwijnen onder je voeten, stekels schieten uit de grond waar je net op bent geland, blokken vallen uit de lucht, de uitgang besluit soms dat hij liever ergens anders is, en ergens achter je zit meestal iets kleins met hoorns.
De game is een isometrische troll-platformer die precisiesprongen, met vallen gevulde levels en puzzelachtige uitdagingen combineert. Elke kamer is ontworpen om spelers te verrassen met onverwachte gevaren en lastige obstakels.
Het hoofddoel is om door 45 gevaarlijke kamers te klimmen, de vallen te ontwijken en je een weg te banen van de Hel naar de poorten van de Hemel. Om elke uitgang te bereiken is voorzichtig bewegen, snel reageren en doorzettingsvermogen vereist.
Ja. Succes hangt af van precieze sprongen en een perfecte timing, terwijl vloeren verdwijnen, stekels plotseling verschijnen, vallende blokken je pad blokkeren en andere dodelijke verrassingen constant proberen je voortgang te stoppen.
Ja. De kamers worden steeds moeilijker naarmate er nieuwe vallen, lastigere platformsecties en onvoorspelbaardere gevaren worden geïntroduceerd, waardoor elk level fris en uitdagend blijft.
Ja. Omdat de game is onderverdeeld in individuele kamers, is het makkelijk om een paar levels tegelijk te spelen. Dit maakt het een uitstekende keuze voor korte gamesessies, terwijl het tegelijkertijd een langere uitdaging biedt voor spelers die het einde willen bereiken.