Simple OpenGL test after a few hours of work implementing Oren-Nayar diffuse lighting with Cook-Torrance specular lighting.
Also included is a basic first-pass with PN Triangle tessellation. Texture normals are used at the control points (a few seems are still visible around the tongue) but I will be implementing PN-AEN soon.
Wij gebruiken cookies voor het aanbevelen van inhoud, het meten van verkeer en voor gepersonaliseerde advertenties. Door deze website te gebruiken, gaat u akkoord met de en .