This is a simple finite state machine (FSM) in action. Sheep have states: Grazing, Sleeping, Fleeing, Dead. Some behaviors and transitions are random (like a sheep falling asleep, or how it moves when grazing), and some behaviors and transitions are governed by the presence and proximity of a big bad wolf.
Wij gebruiken cookies voor het aanbevelen van inhoud, het meten van verkeer en voor gepersonaliseerde advertenties. Door deze website te gebruiken, gaat u akkoord met de en .